Camundrum
Un puzle de plataformas 3D donde un mismo nivel se lee desde tres cámaras: lateral, cenital e isométrica. Cada cambio de cámara cambia las reglas del mundo.
- Sistema de profundidad: al aplanar la vista, cada objeto recuerda su profundidad y la recupera al volver a la vista 3D. Antes de cambiar, comprueba solapamientos y rechaza el cambio si atraparía al jugador.
- Control del jugador con coyote time, buffer de salto, salto variable, squash & stretch y feedback de pantalla.
- Cajas, ríos, ventiladores, ascensores, palancas y puertas como escenas reutilizables con un contrato común en C++.